Los empleados dan un NPS de -29 a la formación online de sus organizaciones Los empleados dan un NPS de -29 a la formación online de sus organizaciones
PR Newswire
MADRID, 5 de julio de 2022
Los empleados dan un NPS de -29 a la formación online de sus organizaciones, pese al aumento de inversión en e-learning
MADRID, 5 de julio de 2022 /PRNewswire/ — Gamelearn ha lanzado su último informe interactivo, Contradicciones de la formación corporativa 2022, para el que se han encuestado a más de 1.500 empleados y profesionales de RR.HH. y L&D. Los resultados revelan que, aunque el 64% de las organizaciones han aumentado su inversión en formación digital en 2021, aún existe un marcado desencuentro entre el e-learning que ofrecen y las expectativas de sus empleados.
Al preguntar a plantillas de diferentes sectores sobre la capacitación online que han recibido, su veredicto ha sido revelador: la califican de media con un NPS de -29, lo que está en línea con las bajas valoraciones típicamente asociadas con el aprendizaje electrónico, que ahora se ven exacerbadas por el agotamiento digital.
Cuando se preguntó a estos empleados qué les gustaría encontrar en sus cursos online, la respuesta fue abrumadora en favor de simulaciones de la vida real (66%) y ludificación (40%). Curiosamente, los profesionales y consultores de RR.HH. y L&D también creen que deberían incluir estos ingredientes en sus formaciones.
La mayoría de los empleados y profesionales, e incluso los presupuestos de sus empresas, están preparados para adoptar nuevos formatos y metodologías en la formación corporativa digital. Entonces, ¿por qué no hay un progreso más notable en ese sentido? La innovación a veces puede identificarse con procesos complicados, pero nada más lejos de la realidad en casos como el game-based learning.
Los ingredientes básicos de esta metodología son simples, pero muy efectivos. Combina contenido de calidad con una historia atractiva y elementos de gamificación. A ello, se suman simulaciones que permitan un feedback inmediato (aprender haciendo). Esta fórmula ha permitido que los serious games o videojuegos formativos, alcancen un NPS de 45, muy lejos del -29 con el que los empleados aún califican el e-learning. Estos juegos serios se han convertido en una apuesta sólida para renovar los programas de formación digital empresarial.
Con esta metodología, los equipos de RR.HH. y L&D han cumplido y continúan cumpliendo sus objetivos de formación online, con el impacto esperado en el negocio. A la vez, los empleados disfrutan de un formato que los involucra, pudiendo asimilar y retener lo aprendido mientras se divierten.
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Comparto con muchos la visión de que la universidad, salgo contadas excepciones va muy por detrás del mundo real, con una actitud muy reactiva.
Hace años que salà de ella, aunque continúo ligado, intentando terminar otros estudios que hace tiempo comence (soy un ferviente entusiasta de estar continuamente formándome… aunque solamente sea como intención, y el estar matriculado en alguna asignatura de una 2ª carrera me ayuda en ocasiones a autoexigirme un plus adicional).
Lo penoso es que solamente mantengo relación, muy de vez en cuando, con 2 profesores. Los únicos de los que guardo un buen recuerdo. Y casualidad esta que no son profesionales de la docencia, sino profesionales de la industria privada que están en la docencia por convicción e ilusión personal. Cuánto tiene que aprender la universidad de muchas escuelas de negocios…